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moea_joint 103年 [大眾傳播] 新媒介科技、傳播理論

第 3 題

以下針對3D電影製作的邏輯,哪一項是「錯誤」的?
  • A 以故意製造視覺落差
  • B 透過主動式交錯立體眼鏡接收來自銀幕的訊號
  • C 訊號斷續地遮住左右鏡片並與銀幕上的影像同步
  • D 左右兩個影像以每秒30個畫面的速度交替顯示總數60個畫面的訊號

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請試著想像:當你快速地交替閉上左右眼時,如果動作不夠快,你會感覺到畫面是不斷閃爍、斷裂的。若要讓大腦完全「受騙」而感覺不到畫面正在被眼鏡快速地遮擋,你認為每秒鐘畫面跳動的次數,應該要高於還是低於一般的傳統影片標準?

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恭喜你準確地辨識出選項中的技術細節錯誤!這代表你對於 3D 影像生成的物理機制與規格有相當紮實的理解。3D 電影的核心邏輯在於模擬人類雙眼的視覺落差(Binocular Disparity),讓左右眼分別接收到些微不同的影像,進而在大腦中合成出立體感。在「主動式快門(Active Shutter)」的技術路徑下,眼鏡與螢幕必須高度同步,透過高速切換遮蔽左右鏡片來達成目的。

快門技術與視覺暫留的關鍵

選項 (D) 之所以錯誤,關鍵在於更新頻率(Refresh Rate)的數值。在主動式快門系統中,如果總格數僅為每秒 60 幀(意味著單眼僅分配到 30 幀),由於鏡片在切換過程中會有物理性的遮蔽時間,人眼會感受到明顯的閃爍感(Flicker),導致觀影不適甚至頭暈。為了達到流暢且不閃爍的視覺體驗,專業的 3D 顯示設備通常要求總更新率至少達到 $120\text{ Hz}$ 甚至 $144\text{ Hz}$,確保每一隻眼睛都能接收到每秒 60 幀以上的影像訊號。

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