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分科測驗 105年 地理

第 33 題

📖 題組:
33-35為題組 表 3 | 國家 | 文化產業發展特色 | |---|---| | 甲 | 重視創意設計,為全球第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。主要的文化產業部門趨於多元,涵蓋建築、音樂、電腦遊戲、電影等,中、小型企業是該國發展文化創意產業的主力。實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。 | | 乙 | 藉由強大的政治和經濟影響力輸出文化產品,以視聽影音產品為大宗,產品製作多結合高科技,投資成本與利潤均大。國內發展出專業化文化產業生產區,尤其是西海岸的地中海型氣候區,企業在此共享區域公共設施與市場環境,緊密分工,提高產值與利潤。 | | 丙 | 是全球最大的動漫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占有舉足輕重的地位,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。由於開發的遊戲軟體常源自動漫作品,因此形成了以動漫產品為核心,帶動遊戲、圖書、視聽影音等周邊商品出口的發展趨勢。 | | 丁 | 文化產業在近十餘年才呈現快速增長,並風靡全球,以影視、網路遊戲、音樂等娛樂文化為主體,國家金融的大力扶持為其提供了良好的環境。近年大量出口的影視產品與音樂具有區域性國際影響力,帶動了觀光旅遊業的發展;網路遊戲除在其國內的市場持續成長外,出口規模也快速擴增。 |
表 3 為甲、乙、丙、丁四個國家文化產業發展特色的描述。

表 3 中哪個國家的特色描述,最能呈現聚集經濟在該國文化產業發展發揮的效應?

  • A
  • B
  • C
  • D

思路引導 VIP

回想一下,地理學中的「聚集經濟」通常會帶來哪些具體的空間現象與產業互動模式(例如廠商如何互動、資源如何運用)?帶著這個定義,請再次檢視表格中四個國家的描述,哪一個國家的文字敘述最符合這些特徵呢?

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聚集經濟的空間特徵

所謂的「聚集經濟」,在地理學上是指相關產業的廠商集中在特定地區,透過共享公共設施、技術與市場環境,並藉由緊密分工來降低生產成本、提高利潤。仔細檢視表格中四個國家的描述,只有國家乙明確提到了「發展出專業化文化產業生產區」以及「企業在此共享……緊密分工,提高產值與利潤」,這段敘述正是聚集經濟最經典的定義與展現。

▼ 還有更多解析內容
📝 各國文化產業與經貿
💡 辨識主要國家之文化產業特色、經濟聚集與國際經貿地位。
  • 英國:文創產業政策先驅,2016年公投決定脫歐。
  • 美國:影視業聚集成效顯著,西海岸具氣候優勢。
  • 日韓:台灣重要經貿對象,分別以動漫與影視聞名。
  • 聚集經濟:透過產業群聚降低成本並共享研發資源。
🧠 記憶技巧:英政、美影、日動漫,韓流、台貿、歐盟散。
⚠️ 常見陷阱:易將美國好萊塢的氣候特色誤認為東岸,或混淆日韓主要輸出的文創類別。
聚集經濟 國際組織與區域合作 臺灣對外貿易

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