分科測驗
105年
地理
第 34 題
📖 題組:
33-35為題組 表 3 | 國家 | 文化產業發展特色 | |---|---| | 甲 | 重視創意設計,為全球第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。主要的文化產業部門趨於多元,涵蓋建築、音樂、電腦遊戲、電影等,中、小型企業是該國發展文化創意產業的主力。實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。 | | 乙 | 藉由強大的政治和經濟影響力輸出文化產品,以視聽影音產品為大宗,產品製作多結合高科技,投資成本與利潤均大。國內發展出專業化文化產業生產區,尤其是西海岸的地中海型氣候區,企業在此共享區域公共設施與市場環境,緊密分工,提高產值與利潤。 | | 丙 | 是全球最大的動漫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占有舉足輕重的地位,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。由於開發的遊戲軟體常源自動漫作品,因此形成了以動漫產品為核心,帶動遊戲、圖書、視聽影音等周邊商品出口的發展趨勢。 | | 丁 | 文化產業在近十餘年才呈現快速增長,並風靡全球,以影視、網路遊戲、音樂等娛樂文化為主體,國家金融的大力扶持為其提供了良好的環境。近年大量出口的影視產品與音樂具有區域性國際影響力,帶動了觀光旅遊業的發展;網路遊戲除在其國內的市場持續成長外,出口規模也快速擴增。 |
33-35為題組 表 3 | 國家 | 文化產業發展特色 | |---|---| | 甲 | 重視創意設計,為全球第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。主要的文化產業部門趨於多元,涵蓋建築、音樂、電腦遊戲、電影等,中、小型企業是該國發展文化創意產業的主力。實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。 | | 乙 | 藉由強大的政治和經濟影響力輸出文化產品,以視聽影音產品為大宗,產品製作多結合高科技,投資成本與利潤均大。國內發展出專業化文化產業生產區,尤其是西海岸的地中海型氣候區,企業在此共享區域公共設施與市場環境,緊密分工,提高產值與利潤。 | | 丙 | 是全球最大的動漫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占有舉足輕重的地位,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。由於開發的遊戲軟體常源自動漫作品,因此形成了以動漫產品為核心,帶動遊戲、圖書、視聽影音等周邊商品出口的發展趨勢。 | | 丁 | 文化產業在近十餘年才呈現快速增長,並風靡全球,以影視、網路遊戲、音樂等娛樂文化為主體,國家金融的大力扶持為其提供了良好的環境。近年大量出口的影視產品與音樂具有區域性國際影響力,帶動了觀光旅遊業的發展;網路遊戲除在其國內的市場持續成長外,出口規模也快速擴增。 |
表 3 為甲、乙、丙、丁四個國家文化產業發展特色的描述。
臺灣與表 3 中哪兩個國家的貿易依存度最高?
表 3
| 國家 | 文化產業發展特色 |
|---|---|
| 甲 | 重視創意設計,為全球第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。主要的文化產業部門趨於多元,涵蓋建築、音樂、電腦遊戲、電影等,中、小型企業是該國發展文化創意產業的主力。實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。 |
| 乙 | 藉由強大的政治和經濟影響力輸出文化產品,以視聽影音產品為大宗,產品製作多結合高科技,投資成本與利潤均大。國內發展出專業化文化產業生產區,尤其是西海岸的地中海型氣候區,企業在此共享區域公共設施與市場環境,緊密分工,提高產值與利潤。 |
| 丙 | 是全球最大的動漫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占有舉足輕重的地位,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。由於開發的遊戲軟體常源自動漫作品,因此形成了以動漫產品為核心,帶動遊戲、圖書、視聽影音等周邊商品出口的發展趨勢。 |
| 丁 | 文化產業在近十餘年才呈現快速增長,並風靡全球,以影視、網路遊戲、音樂等娛樂文化為主體,國家金融的大力扶持為其提供了良好的環境。近年大量出口的影視產品與音樂具有區域性國際影響力,帶動了觀光旅遊業的發展;網路遊戲除在其國內的市場持續成長外,出口規模也快速擴增。 |
臺灣與表 3 中哪兩個國家的貿易依存度最高?
表 3
| 國家 | 文化產業發展特色 |
|---|---|
| 甲 | 重視創意設計,為全球第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。主要的文化產業部門趨於多元,涵蓋建築、音樂、電腦遊戲、電影等,中、小型企業是該國發展文化創意產業的主力。實現了由以製造業為主的「世界工廠」向以文化產業為主的「世界創意中心」的成功轉型。 |
| 乙 | 藉由強大的政治和經濟影響力輸出文化產品,以視聽影音產品為大宗,產品製作多結合高科技,投資成本與利潤均大。國內發展出專業化文化產業生產區,尤其是西海岸的地中海型氣候區,企業在此共享區域公共設施與市場環境,緊密分工,提高產值與利潤。 |
| 丙 | 是全球最大的動漫製作和輸出國,遊戲產業也在全球占有舉足輕重的地位,其文化產業規模已超過了本國具有國際競爭力的電子產業和汽車產業。由於開發的遊戲軟體常源自動漫作品,因此形成了以動漫產品為核心,帶動遊戲、圖書、視聽影音等周邊商品出口的發展趨勢。 |
| 丁 | 文化產業在近十餘年才呈現快速增長,並風靡全球,以影視、網路遊戲、音樂等娛樂文化為主體,國家金融的大力扶持為其提供了良好的環境。近年大量出口的影視產品與音樂具有區域性國際影響力,帶動了觀光旅遊業的發展;網路遊戲除在其國內的市場持續成長外,出口規模也快速擴增。 |
- A 甲乙
- B 甲丁
- C 乙丙
- D 丙丁
思路引導 VIP
這題需要結合兩個不同單元的線索來思考:首先,請根據表格裡的『西海岸地中海氣候區』與『全球最大動漫輸出國』等關鍵字,試著推測表中的四個國家分別是誰?接著再回想一下,臺灣身為出口導向的海島國家,長年以來最重要的前三大貿易夥伴主要是哪幾個國家呢?將兩者結合就能找出正解囉!
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AI 詳解
AI 專屬家教
非常好,你精準地選出了正確答案!這題的關鍵在於能否從文字敘述中,迅速且準確地辨識出四個國家的真實身分,進而連結到臺灣的國際貿易現況。
從文化特色推導國家身分
我們來看看表中的線索:甲國曾是「世界工廠」並轉型為「世界創意中心」,指的是發起文化創意產業的英國;乙國在「西海岸地中海型氣候區」擁有龐大高科技影音產業,這明顯是擁有好萊塢的美國;丙國以「動漫製作」與遊戲軟體稱霸全球,甚至超越其強勢的汽車產業,非日本莫屬;丁國的影視與音樂帶動觀光,呈現近十幾年風靡全球的特徵,正是韓流席捲世界的韓國。
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