免費開始練習
高考申論題 105年 [視聽製作] 大眾傳播學

第 四 題

關於行動應用程式(Mobile Apps)的發展與使用,下列綜合報導與「創新傳佈」(Diffusion of Innovation)理論對「新事物」及「人」此二項的論點有何呼應?請闡述。(25 分) 【綜合報導】智慧型裝置的流行帶動了行動應用程式(Mobile Apps)的發展。智慧型手機系統的兩大龍頭 Google 與 Apple 皆於 2013 年宣布其應用程式商店的應用程式數量已經超過五千萬,而且下載量也超過一百萬次。 2016 年的一項調查顯示,台灣手機用戶對社交通訊 App 黏著度特別高,透過 LINE、Facebook 等進行社交活動,已成為生活常態。資策會產業情報研究所(MIC)進行「行動 App 消費者調查分析」發現,行動 App 消費者每天使用的 App 類型,以社交通訊類(80.9%)最高。調查問到,若手機空間不足、網友優先刪除的 App 為何,前 3 名依序是行動遊戲(32.8%)、婚戀交友(27.3%)、書籍漫畫(19%)。資策會產業分析師指出,對用戶而言,非生活必須的 App 類型易被取代,特別是產品生命週期短、競爭激烈的行動遊戲,雖然使用頻繁,也是最容易被汰換的 App。 另外,全球逐漸邁向老年化社會,媒體的採訪即發現有廠商看好中老年市場,研發老人 APP。例如,只要開啟應用程式,「一秒就把智慧型手機變老人機」,不僅字體變大便於老人閱讀,操作介面也變簡潔,讓老人不再感到「霧煞煞」。也有廠商研發可與智慧型手機連線的手錶,可藉此追蹤、偵測年邁爸媽健康狀況、提醒吃藥,還可透過 Google Map 定位,避免長輩走失。廠商的積極研發,讓手機變成關懷老人的好工具。
📝 此題為申論題

思路引導 VIP

本題測驗核心為 Everett Rogers 的「創新傳佈(Diffusion of Innovations)」理論。解題時應將題目拆解為兩大維度:第一是『新事物』,需對應創新的五大屬性(如複雜性、相容性、相對優勢);第二是『人』,需對應採用者的分類(如晚期大眾)以及採用後的行為(如持續採用或放棄)。接著將綜合報導中的『社交通訊App高黏著度』、『刪除遊戲App』、『開發老人App』等情境精準涵攝至上述理論框架中即可拿高分。

🤖
AI 詳解 AI 專屬家教

【破題】 羅傑斯(Everett Rogers)提出的「創新傳佈」(Diffusion of Innovations)理論,旨在解釋新觀念、新科技或新產品如何透過特定管道在社會系統中擴散。本題報導中行動應用程式(Mobile Apps)的發展現況,精準呼應了該理論中關於「新事物(Innovation)」屬性以及「採用者(Adopters)」特質與行為的核心論點。 【論述】

▼ 還有更多解析內容

升級 VIP 解鎖