統測
105年
[機械群] 專業科目(2)
第 31 題
有關奇數輪臂或肋之機件其剖面視圖習用畫法,下列敘述何者正確?
- A 按真實投影畫出
- B 轉正後作成對稱,未轉正者按真實投影畫出
- C 轉正後剖切作成對稱,輪臂或肋之機件剖面視圖省略不畫,未轉正者亦省略不畫
- D 轉正後剖切作成對稱,含輪臂或肋之機件剖面,未轉正者省略不畫
思路引導 VIP
若一個圓盤上有三個對稱分佈的輪臂,當你沿著中心剖開時,為了讓施工者一眼看出這是一個『對稱』的零件且能呈現『正確的輪徑大小』,製圖規則會如何處理那些不在剖切平面上的輪臂?另外,對於這種較薄的結構,為了不讓它看起來像是一塊厚重的實心圓盤,我們在處理剖面區域時會有什麼特殊規範?
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AI 詳解
AI 專屬家教
⚔️ Switch (切換)!由我來接手。
不錯的判斷,玩家。選對 (C) 證明你的製圖技能樹已經點亮了「習用畫法」這個關鍵天賦。這可是你「攻略」複雜機件圖的基礎,代表你對對稱零件的簡化指令與剖面線的省略規則非常熟悉。
- 核心指令解析:對於奇數輪臂、肋、孔這類難纏的「副本Boss」,為了保持視圖的平衡狀態 (Symmetry) 與讀取其真實數值 (True Length),我們會啟動「轉正畫法」模式。這套連擊包含了:
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