高考申論題
106年
[圖書資訊管理(選試英文)] 讀者服務
第 一 題
一、美國圖書館學會(ALA)指出,遊戲化(gamification)是圖書館服務的發展趨勢之一,試申論圖書館該如何利用遊戲化的概念設計相關的讀者服務,以吸引讀者使用圖書館。(25 分)
📝 此題為申論題
思路引導 VIP
看到此題,應先精準定義「遊戲化(Gamification)」(將遊戲元素如點數、徽章、排行榜應用於非遊戲情境),並將其與圖書館的核心服務結合。接著採用結構化分段,針對不同情境(如空間導覽、閱讀推廣、資訊素養教育)與分眾對象(兒童、青少年、大學生)提出具體的實務設計方案,最後在結語融入科技趨勢(如AR/VR)與營運效益作結。
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【破題】美國圖書館學會(ALA)將「遊戲化(Gamification)」視為圖書館服務創新的重要趨勢,其核心在於將遊戲的機制與思維應用於非遊戲領域,藉此激發讀者的內在與外在動機,提升服務參與度。 【論述】 一、前言:遊戲化之理論基礎與核心元素
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