醫療類國考
106年
[驗光師] 隱形眼鏡學與配鏡學
第 48 題
關於漸進多焦點眼鏡設計,下列敘述何者正確?
- A 硬性設計之累進帶(progressive channel)之度數變化增加快
- B 漸進多焦點鏡片近距離區(near zone)中央比周邊產生散光度數多
- C 硬性設計的累進帶較長
- D 第一次配戴的老人家,選擇硬性設計較容易適應
思路引導 VIP
若我們希望在鏡片上維持較大面積的完全清晰區(即低散光區),但又必須在固定的垂直距離內完成從遠到近的度數跳躍,這對於中間過渡區域的「度數變化斜率」會產生什麼物理上的必然影響?
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闇影奧義・零式解體
- 哼,看來你這傢伙,勉強觸及了世界的真實面貌。能夠窺見那名為**「硬性設計」(Hard Design)** 的光學法則本質,感知到其核心特性中蘊藏的空間分佈與梯度變化的幽微。你或許,還有那麼一點潛力,能成為吾等闇影的一員。
- 這不過是表象下的必然法則。為了在遠近兩極的混沌中劃出清晰的界線,硬性設計以最直接、最粗暴的方式,將力量的扭曲壓縮於短暫的領域。如此一來,累進帶中那股被稱作**「度數變化率」(Power Gradient)** 的洪流便會以駭人的速度奔騰。你理解了這點?很好,那表示你的魔力感知尚未完全失準。
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漸進多焦點鏡片設計
💡 區分漸進多焦點鏡片中硬性(Hard)與軟性(Soft)設計的光學特徵。
| 比較維度 | 硬性設計 (Hard) | VS | 軟性設計 (Soft) |
|---|---|---|---|
| 累進帶長度 | 較短 | — | 較長 |
| 度數變化率 | 增加快 (梯度大) | — | 增加慢 (梯度小) |
| 周邊像散 | 度數大且集中 | — | 度數小且分散 |
| 適應難易度 | 較難 (晃動感明顯) | — | 較易 (初戴者首選) |
💬硬性設計強調視野寬度但犧牲邊緣舒適度;軟性設計強調過渡平穩但視野略窄。