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調查局三等申論題 107年 [資訊科學組] 資通網路

第 一 題

📖 題組:
一、(一)網際網路(Internet)上常見的視訊串流(Video Streaming)應用中,接收端在播放前必須將收到的視訊資料存入一緩衝器(Buffer),試說明原因。(5 分) (二)網路電話的通話雙方透過網際網路將壓縮的語音訊號傳送至對方,除了UDP(User Datagram Protocol)之外,RTP(Real-time Transport Protocol)也是必要的協定。請說明這兩個協定在語音傳輸過程中的主要功能。(15 分)
📝 此題為申論題,共 2 小題

小題 (一)

(一)網際網路(Internet)上常見的視訊串流(Video Streaming)應用中,接收端在播放前必須將收到的視訊資料存入一緩衝器(Buffer),試說明原因。(5 分)

思路引導 VIP

看到視訊串流與緩衝器(Buffer),應立刻聯想到 IP 網路「盡力而為(Best-effort)」的特性。解題關鍵在於點出「網路抖動(Jitter)」的概念,並說明緩衝器如何透過預存資料來平滑化播放速率,避免畫面卡頓,從而提升使用者體驗(QoE)。

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【破題】 在網際網路中,視訊串流接收端使用緩衝器(Buffer)的核心目的在於「吸收網路抖動(Jitter)」並「平滑化資料流」,以確保多媒體播放的連續性。 【論述】

小題 (二)

(二)網路電話的通話雙方透過網際網路將壓縮的語音訊號傳送至對方,除了UDP(User Datagram Protocol)之外,RTP(Real-time Transport Protocol)也是必要的協定。請說明這兩個協定在語音傳輸過程中的主要功能。(15 分)

思路引導 VIP

考生看到此題應先從「網路電話(VoIP)的即時性需求」切入,思考為何不選用 TCP(因重傳會造成嚴重延遲)。接著分別論述:UDP 負責提供『快速、無連線、低延遲』的底層傳輸;但因 UDP 缺乏順序與時間概念,故需依靠 RTP 的三大核心欄位(時間戳記、序號、負載型態)來解決封包失序、遺失與延遲抖動(Jitter)問題。

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【破題】網路電話(VoIP)等即時多媒體應用對「低延遲」的要求遠高於「百分之百可靠性」。因此,底層傳輸通常採用低延遲的 UDP 協定,並於其上疊加 RTP 協定,以彌補 UDP 缺乏時間與順序資訊的缺陷,確保語音播放的即時性與流暢度。 【論述】 一、UDP(User Datagram Protocol)在語音傳輸之主要功能

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