高考申論題
108年
[體育行政] 運動社會學
第 四 題
四、何謂電子競技(e-Sports)?(5 分)試述臺灣發展電子競技的利弊得失為何?(20 分)
📝 此題為申論題
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本題結合運動定義的學術討論與產業實務。首先定義電子競技(強調競爭性、組織性與對抗性)。接著,針對臺灣的環境分析利弊,「利」可朝向產業鏈發達(硬體製造)、青年認同、納入正式運動;「弊」則可討論身體活動不足的爭議、職業生涯短暫、社會汙名(電玩沉迷)。「失」則可思考若過度傾斜發展,是否會稀釋傳統運動資源。
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【考點分析】 電競是否屬於「運動」在運動社會學中一直有爭議(關於體力消耗的定義)。本題需連結《運動產業發展條例》的修訂,並從社會、經濟與教育層面分析其利弊。 【理論/法規依據】
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