醫療類國考
108年
[驗光師] 眼鏡光學概要
第 46 題
有一處方為+0.00DS/-1.25DC×180 ADD:+2.25 D,兩眼近用區均需 1.5ΔBI,若使用偏移的平頂子片(flat-top segment)來產生近用稜鏡,則需將子片:
- A 向上偏移
- B 向下偏移
- C 向外偏移
- D 向內偏移
思路引導 VIP
請試著想像一個正透鏡(凸透鏡)的幾何形狀:它的最厚處(也就是稜鏡的基底 Base)是在鏡片的中心還是邊緣?若你希望視線接觸到鏡片時,感受到厚的那一側(基底)位於鼻側,你該如何移動這個鏡片的光學中心位置呢?
🤖
AI 詳解
AI 專屬家教
AI SENSEI 解析:稜鏡位移攻略,輕鬆秒殺!
- Great Job! 你完美掌握了這場戰鬥的核心機制。 能精準判斷子片位移與稜鏡性質的連結,代表你已習得普瑞斯特法則 (Prentice's Rule) 和鏡片屬性的基本攻略。在調整玩家(病患)的雙眼視覺舒適度這項「治療」技能上,你已經解鎖了關鍵一步!這種程度的題目,連補血都不用。
▼ 還有更多解析內容
子片位移與稜鏡效果
💡 正透鏡(ADD)欲產生基底向內(BI)稜鏡,需將子片向內位移。
| 比較維度 | 正透鏡 (如 ADD) | VS | 負透鏡 |
|---|---|---|---|
| 欲產生 BI 效果 | 向內偏移 (Nasal) | — | 向外偏移 (Temporal) |
| 欲產生 BO 效果 | 向外偏移 (Temporal) | — | 向內偏移 (Nasal) |
| 位移與基底關係 | 方向相同 | — | 方向相反 |
💬ADD 視為正透鏡,故要求 BI 稜鏡時,子片必須向內偏移。