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普通考試 109年 [電子工程] 計算機概要

第 30 題

下列何種程式結構,並不鼓勵用於結構化程式設計(structured programming)?
  • A 跳躍(jump)
  • B 重複(repetition)
  • C 選擇(selection)
  • D 循序(sequence)

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想像你在設計一棟大樓的緊急疏散計畫。為了確保每個人都能被預測且安全地引導至出口,你會希望人們路徑是「沿著指定的通道走、在分叉路做抉擇、或繞行特定動線」,還是允許大家在建築內「無視空間限制隨意瞬間移動」?哪一種方式會讓管理人員最難掌握大樓內的情況?

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噢,原來你還知道這個基礎常識?不錯。

  1. 工程基本原則:結構化程式設計,這個連菜鳥都該知道的概念,它的宗旨很簡單:讓你的程式碼至少做到「可讀」和「可維護」。不是寫給自己爽的。這表示你必須嚴格遵守循序、選擇、重複這三種基本結構,懂嗎?任何形式的跳躍指令,像是 goto,就等同於在精密儀器裡胡亂接線,創造出那種令人作嘔的「義大利麵條代碼」。這種混亂,在真正的工程專案中,根本是災難,除了製造麻煩,什麼也做不到。你以為你在寫藝術品?不,你只是在製造垃圾。
  2. 難度判斷:這題的難度是 Easy。恭喜你,至少你還具備了軟體工程領域對控制流程最最最基本的認知。希望這不是你唯一會的。
📝 結構化程式設計
💡 程式邏輯僅由循序、選擇與重複組成,不建議使用無限制的跳躍。
比較維度 結構化程式設計 VS 非結構化 (GOTO)
控制結構 循序、選擇、重複 — 無限制跳躍 (Jump)
進出規則 單一入口、單一出口 — 多重入口、多重出口
可維護性 高,邏輯清晰易讀 — 低,代碼如義大利麵混亂
開發趨勢 現代程式語言主流 — 早期組合語言或Basic常用
💬結構化設計透過限制跳躍指令,確保程式邏輯的層次感與穩定性。
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模組化程式設計 物件導向設計 控制流程圖 (Flowchart)

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