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高考申論題 109年 [工業設計] 人因工程(包括人體工學)

第 一 題

📖 題組:
在人體計測(anthropometry)中:(每小題5分,共20分)
📝 此題為申論題,共 4 小題

小題 (一)

何謂靜態人體計測(static anthropometry)?

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看到本題應立即聯想「靜態」與「動態」計測的差異。作答時需精確定義其測量狀態(標準且靜止的姿勢),並列舉測量的物理量(如長高寬),最後補充一兩個具體的設計實務應用以獲取滿分。

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「靜態人體計測(static anthropometry)」又稱結構性人體計測(structural anthropometry),指在人體處於靜止不動且標準的姿勢(如標準直立站姿、標準坐姿)下,所進行的人體尺寸測量。特徵包含:(1) 測量時身體保持固定姿勢,無關節運動;(2) 測量數據主要為身體各部位的物理幾何特徵,如長度、寬度、高度、深度、圍度及重量(如身高、肩寬、坐高等)。實務應用為不具動態動作需求或僅需考量容納(clearance)與匹配空間的產品及環境設計,例如:門框高度設計(取身高第95百分位數)、座椅高度設計(取膕窩高度)、一般服裝尺寸的制定等。

小題 (二)

何謂動態人體計測(dynamic anthropometry)?

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看到「動態人體計測」,應立刻對比「靜態計測」,強調人體在「運動狀態」或「執行任務」時的三維空間變化。答題時需點出定義(又稱功能性計測)、測量重點(如關節活動度、伸展範圍)以及在人因設計上的具體應用(如工作空間配置)。

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「動態人體計測(Dynamic Anthropometry)」又稱功能性人體計測(Functional Anthropometry),是指測量人體在執行特定動作、工作或處於運動狀態時的身體尺寸與活動範圍。 其特徵包含: (1) 測量重點在於關節的活動度(Range of Motion, ROM)、肢體最大伸展範圍以及身體各部位運動時的協調性與空間軌跡。

小題 (三)

何謂平均人(average man)?

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看到「平均人」,應直覺聯想到「第50百分位(P50)」這個關鍵字,並立刻反思人因工程界的名言:「平均人是不存在的」。作答時除了寫出定義,務必點出各身體部位尺寸相關性不高的致命盲點,以及其在設計上的限制。

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「平均人(average man)」指在人體計測中,身體所有部位的尺寸皆剛好等於母體平均值(即第50百分位,$P_{50}$)的假想人物。 其特徵與人因工程觀點包含: (1) 假想性與不存在:人因工程強調「平均人是不存在的(The average man does not exist)」。因為人體各部位尺寸(如身高、肩寬、手長)彼此間的相關性並非完全正相關;一個身高為平均值的人,其腿長或手長極可能遠離平均值。

小題 (四)

何謂極端設計(extreme design)?

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看到「極端設計」,應立刻聯想到人體計測的三大設計原則(極端、可調、平均)。作答時需點出其核心目的為「涵蓋最大多數使用者」,並具體分為「最大值設計(第95百分位)」與「最小值設計(第5百分位)」,最後務必輔以實際案例說明。

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「極端設計(extreme design)」為人體計測學的重要設計原則之一,指為了使設施或產品能容納或適用於絕大多數(通常為 90% 或 95%)的使用者,而採用群體中極端(極大或極小)的人體尺寸作為單一設計標準。其特徵包含: (1) 最大值設計(Design for maximum):以較大體型的尺寸(通常取第 95 百分位數)為設計基準,確保大體型者能容納,則小體型者必然也能容納。如:門的高度、逃生通道寬度。 (2) 最小值設計(Design for minimum):以較小體型的尺寸(通常取第 5 百分位數)為設計基準,確保小體型者能搆及或操作,則大體型者必然也能操作。如:緊急停止按鈕的距離、置物架最高高度。

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