高考申論題
109年
[視聽製作] 視覺傳播
第 二 題
二、現在的數位時代,同時也是個跨媒介時代。在影音媒體的內容產製方面,更是如此。請舉例一個IP內容,探討該IP內容在不同平台(如廣告、漫畫、動漫、電玩、電視、電影、網路、社群媒體、串流影音等)表現形式的差異,以及對不同平台的受眾產生什麼樣的效果。請至少舉兩個平台說明。(20分)
📝 此題為申論題
思路引導 VIP
考生應首先選擇一個具備強大視覺延展性且廣為人知的IP(如《英雄聯盟/奧術》、《漫威宇宙》、《鬼滅之刃》)。解題時需運用亨利·詹金斯(Henry Jenkins)的「跨媒介敘事(Transmedia Storytelling)」理論,結合「媒介可供性(Media Affordance)」概念,具體描述該IP在不同平台上的『視覺符號特徵』(如色彩、構圖、視角)以及這些視覺設計如何精準對應並觸發該平台受眾的『心理反應與行為模式』(如沉浸感、社群擴散、競技心流)。
🤖
AI 詳解
AI 專屬家教
【破題】 在當代數位聚合的語境下,跨媒介敘事(Transmedia Storytelling)已成為IP產製的核心策略。以知名IP《英雄聯盟》(League of Legends, 簡稱LoL)為例,其內容橫跨電玩、串流影音(動畫《奧術》)與社群媒體(虛擬偶像K/DA),透過精準的視覺符號轉譯與媒介可供性(Media Affordance)的運用,成功在不同平台創造出差異化的視覺體驗與受眾心理效應。 【論述】
▼ 還有更多解析內容