高考申論題
109年
[體育行政] 體育原理
第 一 題
一、遊戲產業在全球蓬勃發展,手機遊戲更受到青少年的喜愛,請分析青少年手機玩遊戲的利(15分)與弊?(10分)
📝 此題為申論題
思路引導 VIP
這是一道結合社會脈動與休閒理論的題目。考生在思考時應從「身心發展」、「社會互動」及「學習效能」三個維度切入。首先,識別手機遊戲(Mobile Gaming)的特性:高度可及性、社交互動性與沉浸式體驗。在論述「利」的部分,可探討認知能力的提升、壓力釋放與虛擬社交的建立;在論述「弊」的部分,則需著重於「久坐行為(Sedentary Behavior)」對健康的危害、成癮問題以及對現實生活學習的排擠效應。建議時間分配為:前言 5 分鐘,利與弊分析各 10-15 分鐘,結語 5 分鐘。
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【考點分析】 本題旨在探討科技發展對青少年休閒行為的影響。核心考點在於「數位休閒」的正負面價值評估,以及其對青少年發展階段的衝擊。 【理論/法規依據】
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