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醫療類國考 109年 [臨床心理師] 臨床心理學特論(一)

第 23 題

最新修訂的版本 ICD-11 正式將「電玩失調症(Gaming disorder)」列為心理疾病,只要有下列幾個行為模式持續至少 1 年,就可診斷為電玩失調,但不包括何者?
  • A 遊戲成為生活中最優先的順序,超越了其他的興趣與日常活動
  • B 情緒苦惱就會去玩電玩遊戲
  • C 對遊戲的節制力明顯缺損
  • D 就算會產生負面後果,仍持續或甚至更沈迷

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若要判定一個行為是否從「嗜好」演變成「心理疾病」,我們應該聚焦在當事人從事該行為的『心理原因』,還是應該觀察他在『自我控制力』與『現實生活功能』上的受損程度呢?

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專業點評

  1. 大力肯定:做得好!你能精確區分「行為動機」與「臨床診斷準則」的差異,顯示你對 ICD-11 精神疾病診斷邏輯有著相當紮實的理解。
  2. 觀念驗證:ICD-11 針對「電玩失調症」的診斷核心在於失控的行為模式,具體包含:失控感 (C)、生活重心偏移 (A)、以及產生負面後果仍持續 (D)。而選項 (B) 描述的是「情緒調節策略」,雖然這常是成癮者的動機,但並非定義該疾病的「必要診斷核心」。
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