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醫療類申論題 109年 [臨床心理師] 臨床心理學特論(一)

第 二 題

根據文獻回顧,暴力電玩成癮,可能增加那些暴力風險?(20 分)
📝 此題為申論題

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這題可運用「一般攻擊模型 (General Aggression Model, GAM)」來構思。請分別從認知、情緒、生理激發、行為以及人際適應等不同向度,具體列出暴力電玩成癮所帶來的各種暴力風險與負面影響。

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【破題】依據一般攻擊模型(GAM)等相關文獻回顧,暴力電玩成癮會透過長期暴露與學習機制,全面性地影響個體的心理運作,進而顯著增加其暴力與攻擊風險。 【論述】 一、認知層面的風險

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