醫療類申論題
109年
[臨床心理師] 臨床心理學特論(一)
第 二 題
根據文獻回顧,暴力電玩成癮,可能增加那些暴力風險?(20 分)
📝 此題為申論題
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本題評量暴力電玩成癮對個體攻擊性與暴力行為的影響。可運用「一般攻擊模型 (General Aggression Model, GAM)」的架構,從「認知」、「情緒」、「行為」與「同理心(去敏感化)」等四大向度來論述其風險。
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【破題】 根據一般攻擊模型(General Aggression Model, GAM)及大量文獻回顧(如 Anderson 等人的研究),過度沉迷與暴露於暴力電玩中,會透過改變個體的內在狀態(認知、情緒、生理激起),進而顯著增加其實際生活中的暴力與攻擊風險。 【論述】
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