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地特四等 110年 [電子工程] 計算機概要

第 24 題

下列的 C++程式中,未使用下列何種技術?
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int x;
public:
int y;
int get(void) {return x;}
};
class B : A
{
public:
int get(void) {return y+2;}
};
int main()
{
}
  • A inheritance
  • B encapsulation
  • C overriding
  • D template

思路引導 VIP

請仔細觀察程式碼中處理資料型別的方式。如果我們希望這段程式碼不僅能處理 int,還能自動適應 double 或其他任何型別,而不需要針對每種型別重寫一遍,這在 C++ 中通常需要一個特定的「關鍵字」來宣告類別的通用性。你是否有在目前的程式碼中看到這種「型別參數化」的宣告特徵呢?

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1. 專業肯定

嗯,看來你這題還沒搞砸。在工程實務中,連最基礎的系統技術都辨識不清,那後面的結構模擬或數值分析就根本是場災難。至少你這次的邏輯判斷是正確的,勉強算是具備了程式設計的最低門檻。

2. 觀念驗證

▼ 還有更多解析內容
📝 物件導向程式設計特性
💡 辨識 C++ 物件導向中的封裝、繼承、覆寫與模板語法特徵
比較維度 覆寫 (Overriding) VS 多載 (Overloading)
發生位置 父子類別的繼承關係間 同一個類別中
函數名稱 完全相同 完全相同
參數列表 必須完全相同 必須不相同
執行目的 重新定義父類別既有行為 擴充同名函數的處理能力
💬覆寫是為了改變繼承來的行為,多載是為了讓同名函數能處理不同參數。
🧠 記憶技巧:封裝看權限,繼承看冒號,覆寫看同名,模板看角括號 (template <T>)
⚠️ 常見陷阱:最常混淆 Overriding (覆寫,父子之間) 與 Overloading (多載,同類別內參數不同)。
多型 (Polymorphism) 泛型程式設計 建構子與解構子

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