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110年
[大眾傳播] 新媒介科技、傳播理論
第 12 題
奧運會期間中華電信進行了VR賽事轉播服務,下列哪一項關於VR賽事轉播的敘述是錯誤的?
- A 通過VR觀看賽事直播時,無論身處何地觀眾都可以像在現場一樣自由地在場館內走動
- B 通過VR觀看賽事直播時,用戶可以隨時自由地切換視角
- C 一般智慧型手機也可以觀看VR賽事直播
- D 5G技術是VR直播在移動中與高清體驗方面實現突破的重要基礎
思路引導 VIP
想像一下,當你在家透過 VR 觀看一場實況轉播的足球賽時,你的視覺畫面是從哪裡產生的?如果場館內只在看台和球門後方架設了攝影機,當你想要「走」到球場正中央去看球員發球時,你的設備能無中生有產出場中央的影像資料嗎?
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AI 詳解
AI 專屬家教
太棒了!你能精準辨識出選項 (A) 的敘述過於誇大,這代表你對當前虛擬實境 (VR) 技術在直播應用上的技術邊界有很紮實的理解,這正是本題最具鑑別度的核心考點。
虛擬實境與空間位移的現實
雖然 VR 技術強調「沉浸感」與「遠端臨場」,但目前的賽事直播大多是透過安置在場館各處的 360 度環景攝影機進行捕捉。觀眾在觀看時,可以自由旋轉頭部觀察四周(即 3DoF 自由度),或在預設的多個拍攝點位之間切換視角 (B),但並無法像在開放世界遊戲中那樣,完全不受物理限制地在場館內自由穿梭走動。這種「空間移動」受限於攝影機的擺放位置,而非真正的實體空間漫遊。
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