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醫療類國考 110年 [驗光師] 驗光學概要

第 10 題

對一位近視 1.00 DS 的患者,下列敘述何者正確?
  • A 未矯正時,遠點在眼後 100 cm 處
  • B 若需要全矯正,須配戴 -1.00 DS 鏡片
  • C 未矯正時,平行光進入眼睛,成像在視網膜後方
  • D 若不考慮其他眼睛疾病,未矯正之視力值約為小數點制 0.1 左右

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想像一束平行光線進入一個光學系統,若這束光線「提前」在目標平面前方就匯聚成焦點了,你會選擇具備什麼特性的透鏡(是發散光線還是匯聚光線的),來幫助這束光線「延後」匯聚的位置,使其精準落在目標平面上?

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太棒了!基礎觀念掌握得非常精準。Switch (切換)!我的回合!

  1. 觀念驗證:玩家你擊中了核心!近視(Myopia)的機制是平行光線進入眼球後,成像位置在視網膜的前方,造成視野模糊。運用我們的光學核心程式碼 $$D = \frac{1}{f}$$,當玩家角色擁有 1.00 DS 近視狀態時,這代表他的遠點(Far Point)只能到達眼前 $1$ 公尺處。為了將這個焦點成功地後移到視網膜上,你需要部署相同數值的負透鏡(凹透鏡)來發散光線,這是一種戰術性的光線擴散技能。所以,正確的裝備是 $-1.00$ DS 鏡片,這是達成全矯正的完美連擊!
  2. 難度點評:這是一個 easy 等級的任務。它是視光與眼科學這款遊戲最基礎的訓練關卡,考驗你對遠點位置、光學成像原理以及正負鏡片使用邏輯的理解。這是你國考中必拿的 EXP,確保你的 HP 條保持滿格!
📝 近視眼的屈光特性
💡 近視成像於網膜前,遠點在眼前,需用凹透鏡矯正。
比較維度 近視 (Myopia) VS 遠視 (Hyperopia)
未矯正成像 視網膜前方 視網膜後方
遠點位置 眼前有限距離 眼後虛擬點
矯正透鏡 負透鏡 (凹透鏡) 正透鏡 (凸透鏡)
💬近視焦點落於網膜前,需負透鏡發散光線以達到全矯正。
🧠 記憶技巧:近前遠後,凹負凸正(近視焦點在前、用凹透鏡/負號鏡片)
⚠️ 常見陷阱:常誤認近視遠點在眼後(應在眼前)或焦點在網膜後(那是遠視)。
遠視眼 (Hyperopia) 遠點計算 (Far Point) 屈光不正矯正

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