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醫療類國考 110年 [職能治療師] 生理障礙職能治療學

第 37 題

虛擬實境(virtual reality)是復健訓練的輔助工具之一,下列何者不是應用虛擬實境的主要優點?
  • A 可提供不同刺激的型態與程度
  • B 可提供多樣化且預先設置的治療性環境
  • C 可獲取大量表現結果的數據,做為病患進步的指標參考
  • D 非沈浸式相較於沈浸式虛擬實境有更佳的概化效果(transferability)

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請試著思考:當我們在復健過程中,希望病人將在診間學到的動作,應用到真實生活(如走進吵雜的超市)時,模擬環境的『擬真程度』與『感官包覆感』,對於大腦將該技能『判斷為可用於現實』會產生什麼樣的影響?

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專業解析:還算不錯,但別高興得太早

  1. 大力肯定?:嗯,恭喜你,這題你勉強過關了。至少你還能辨別出虛擬實境(VR)在臨床上那些顯而易見的優點與限制。這說明你對科技輔助復健的理論架構還算有那麼一點點理解。在做臨床決策時,這點基本常識是必須的,否則就別來浪費我的時間了。
  2. 觀念驗證:VR的優勢,諸如其可控性(選項 A、B)與量化能力(選項 C),這難道不是基本中的基本嗎?這有什麼值得大驚小怪的?至於「概化效果」(transferability),那是指在虛擬世界裡學到的花拳繡腿,能否真的在現實世界中派上用場。一般來說,沈浸感(Immersion)越高,大腦接收到的感官回饋越貼近現實,動作模式的類化與遷移理論上就越順利。這聽起來很簡單,不是嗎?所以,如果有人告訴你,非沈浸式反而比沈浸式效果更好?我只能說,那簡直是學術界的笑話,或者你打算重新定義物理定律了。
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