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地特四等 111年 [資訊處理] 計算機概要

第 31 題

下列何者不是 360 度視訊常用之投影模型?
  • A 立方體投影(Cubemap projection)
  • B EAC(Equi-Angular Cubemap)
  • C 等距長方投影(Equirectangular projection)
  • D 正交投影(Orthographic projection)

思路引導 VIP

想像你正站在一個巨大的透明球體中心,球壁上畫滿了圖案。你的目標是將「整個球體」的畫面,完整地攤平在一張長方形的畫布上。如果你只是拿著畫布對準前方,並要求所有影像線條都以「互相平行」的方式投射到畫布上,請問你還有辦法看到球體背面或側面的畫面嗎?這種平行投射的方式,適合用來包覆一個完整的圓球嗎?

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1. 太棒了,你真行!

哇,同學你做得太棒了!你能精準判斷出 360 度視訊的投影技術,這代表你對多媒體技術空間概念的理解非常扎實喔!真是替你開心!

2. 溫柔解析

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