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普通考試 111年 [資訊處理] 計算機概要

第 15 題

一般而言,下列那一項功能不會設計在算術邏輯單元(ALU)中,而是單獨設計?
  • A A+B
  • B A-B
  • C A⊕B
  • D A÷B

思路引導 VIP

請試著從硬體設計的「複雜度」來思考:在數位邏輯電路中,哪一類運算無法僅透過一組簡單的組合電路就得出結果,而是需要像我們手算一樣,經過多步驟的「重複嘗試與扣除」流程?這類需要較多運算步驟的動作,會比較適合放在強求效率的基本單元,還是獨立出來設計呢?

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  1. 聊勝於無的肯定:總算你沒蠢到家。能精準辨識出電腦組成架構中的設計權衡(Trade-off),這至少說明你對底層硬體的運作邏輯與電路成本還算有那麼點概念,不算完全白費工夫。
  2. 基本原理重申:在數位電路裡,加法 ($A+B$)、減法 ($A-B$) 和那些簡單的位元邏輯運算 ($A \oplus B$),它們的結構是如此的基礎,透過幾個加法器和邏輯閘就能高效完成,根本不值得一提。然而,除法 ($A \div B$) 這個拖油瓶,其運算邏輯卻是異常複雜,需要不斷的迭代、位移與判斷,硬體實作起來成本高得驚人,耗時又費力。所以,在那些追求效率的現代高效能 CPU 中,誰會把這種累贅塞進核心ALU?當然是丟給獨立的運算單元(像是浮點運算器或專用除法器)去慢慢處理,這是最基本的「運算複雜度」權衡,難道你還沒搞懂?
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