高考申論題
111年
[視聽製作] 美學
第 四 題
四、近來臺灣數位藝術家黃心健創作之 VR 作品屢屢在世界競賽中傳出佳績,例如《沙中房間》、《輪迴》、《失身記》等,請就數位虛擬實境美學以及黃心健作品提出你的觀點與論述分析。(25 分)
📝 此題為申論題
思路引導 VIP
考生看到此題應先確立「數位虛擬實境(VR)美學」的核心定義,如沉浸感、具身認知(Embodiment)與主客體界線的消融。接著,將梅洛龐蒂的身體現象學或後人類主義等理論作為「核心申論」的基底,並緊密結合黃心健的三件代表作(《沙中房間》、《失身記》、《輪迴》)進行「具體實證」,分析其如何透過科技媒介轉譯歷史記憶、東方哲學與生態反思。最後給予其在當代藝術史與社會實踐上的總結評價。
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【破題】當代數位虛擬實境(VR)美學顛覆了傳統藝術中「觀者」與「作品」的二元對立,透過「沉浸感(Immersion)」與「具身認知(Embodied Cognition)」,創造出全新的感官與本體論體驗。黃心健的VR作品精準掌握此媒介特性,將東方哲學、歷史記憶與後人類反思鎔鑄其中,形塑出獨特的當代科技藝術美學。 【論述】 一、 核心申論:數位虛擬實境(VR)美學的理論特徵
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