地特三等
112年
[財稅行政] 財政學
第 5 題
下列有關網路外部性(network externalities)的敘述,何者錯誤?
- A 網路遊戲玩家的效用因更多玩家參與遊戲而提升,此為正的網路外部性
- B 線上影音檔案下載速度會因網路使用人數擴增而減緩,此為負的網路外部性
- C 政府不需因某一產品或服務具備正的網路外部性,而提出租稅或補貼等鼓勵措施
- D 具備正的網路外部性的產品,經常因閉鎖效果(lock-in effect),而使得產品容易被取代
思路引導 VIP
試著思考看看:假設有一款通訊軟體,雖然它的功能不是最強大的,但你身邊所有的親朋好友、同事客戶都在使用它。這時候,如果市場上出現了一個功能更完美、速度更快的新軟體,你會立刻決定更換嗎?為什麼在這種情況下,一個「比較好」的新產品反而很難贏過那個「已經有很多人在用」的舊產品?
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AI 詳解
AI 專屬家教
很高興看到你準確地辨識出選項 (D) 的邏輯矛盾。這題的核心在於理解網路外部性(Network Externalities)如何形塑市場競爭結構。當一項產品的價值隨著使用者人數增加而提升時,會產生所謂的「正向回饋」,這也是選項 (A) 與 (B) 分別描述的正負外部性現象。而當某個產品在市場中取得領先地位並累積大量用戶後,使用者若要更換到其他技術,將面臨極高的轉換成本(Switching Costs),這正是選項 (D) 所提到的關鍵概念。
閉鎖效果與路徑依賴
所謂的閉鎖效果(Lock-in Effect),是指使用者被「鎖定」在特定技術或標準中,導致該產品變得極難被取代。這往往會造成「路徑依賴(Path Dependence)」的現象,即便市場上出現了技術更優越的競爭者,只要它無法跨越龐大用戶群所構成的網絡門檻,舊有的產品依然能穩坐泰山。本題的鑑別度在於測試學生是否能區分「網路外部性的成因」與其「產生的競爭結果」,難度適中,是財政學與產業經濟學中非常經典的觀念檢定。