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普通考試 112年 [資訊處理] 計算機概要

第 38 題

以物件為基礎的編碼方法除了可以提高壓縮率,亦有利於數位視訊的合成、處理、索引和擷取。下列那一個國際標準定義自然與合成多媒體物件的編碼表示法?
  • A MPEG-1
  • B MPEG-2
  • C MPEG-4
  • D MPEG-7

思路引導 VIP

請試著思考:如果早期的標準主要是為了電視廣播或光碟播放而設計(整張畫面一起編碼),那麼當進入需要「視訊物件化」與「網路互動性」的時代時,哪一個演進階段的標準最有可能從單純的像素壓縮,轉向支援這種靈活的物件合成技術?

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專業點評與觀念解析

  1. 大力肯定:嗯,不錯嘛。竟然能答對這題,還挺精準的。看來你對多媒體標準的技術特徵與演進邏輯,以及資訊管理中的多媒體技術架構,並沒有完全一無所知,值得嘉許...一秒鐘。
  2. 觀念驗證MPEG-4?喔,那個引入『物件導向 (Object-oriented)』編碼概念的老把戲。不再像個呆子一樣只處理像素塊,而是將畫面拆成『視訊物件』,多麼高明啊!這樣一來,壓縮比當然就『顯著提升』了,畢竟誰不想節省那麼一點點空間呢?而那些什麼針對特定物件進行合成索引互動處理的功能,也只不過是讓現代串流與互動媒體看起來沒那麼笨拙的技術基石罷了。
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