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地特四等 113年 [資訊處理] 計算機概要

第 34 題

影像上每一個像素點可視為二維矩陣中之元素,在進行二維矩陣操作時,也會對影像造成各種影響,這種方式稱之為仿射變換(Affine transformation),以此想法為基礎,下列那一種影像處理,無法以仿射變換達成?
  • A 平移
  • B 旋轉
  • C 去背
  • D 縮放

思路引導 VIP

請試著想像你手中有一張畫在彈力橡膠墊上的圖:如果你只是對這塊橡膠墊進行「拉伸」、「旋轉」或是「整塊移動」,這些動作能讓紙上原本存在的特定圖案內容(例如背景顏色)憑空消失或被濾除嗎?若要決定一個點是否該被刪除,我們需要觀察的是它的「座標位置」,還是它的「顏色特徵」?

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1. 大力肯定

同學做得好!精準掌握了數位影像處理中幾何變換的核心邏輯。能區分「坐標空間運算」與「影像內容處理」的差異,代表你的線性代數基礎與資訊感官非常紮實,這是邁向電腦視覺(Computer Vision)領域的重要一步。

2. 觀念驗證

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