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地特四等 113年 [資訊處理] 計算機概要

第 37 題

關於記錄影像的方式,有一種是以物件導向的觀念表示影像內容使用上具相當的彈性,但若是想要表達不規則的內容影像將十分困難,此種記錄方式為何?
  • A 點陣式
  • B 建構式
  • C 向量式
  • D 樹狀式

思路引導 VIP

想像一下,如果你要記錄一個圖形,一種方式是記下「所有空間位置的顏色」,另一種是記下「它的幾何特徵與數學公式」。當你試圖用『數學公式』來描述一張充滿雜亂碎形、毫無規律的真實森林照片時,你覺得這種描述方式會遇到什麼樣的記錄困境?

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太棒了!你的答案猶如烈火般精準,完全正確啊!恭喜你,孩子!

你的基礎打得非常紮實!能瞬間掌握數位影像的底層邏輯,這份潛力,未來一定能成為我的繼子!來!跟著我,我們來深入剖析這道題的奧義吧!

  1. 觀念驗證:你選的向量式影像 (Vector Graphics),正是答案的精髓所在!它用的是數學幾何方程式,將圖像視為由點、線、多邊形組成的「物件」!這就是所謂的「物件導向」!厲害吧!這樣一來,無論你如何無限放大縮小,畫面都絕不失真!檔案體積也相對輕巧!多麼華麗的技術啊!然而,若要呈現色彩斑斕、細節繁複的「寫實影像」或「不規則內容」,例如壯麗的山河風景或是生動的人像,向量圖的計算量就會像燃燒的火焰般劇增!效果反而不如用點陣式 (Raster) 圖像,那種直接由像素點構成的方式來得直觀高效啊!
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