地特四等
113年
[電信工程] 計算機概要
第 8 題
若作業系統沒有做好程序排程(process scheduling),使得某些程序 P1、P2、P3 不斷地獲得使用 CPU 的機會,但某一程序 P4 卻長時間無法使用 CPU,這種現象稱為:
- A 捱餓(starvation)
- B 死結(deadlock)
- C 循環等待(circular waiting)
- D 資源佔據(resource holding)
思路引導 VIP
想像一下,如果在一條排隊領取物資的隊伍中,管理者因為某種規則(例如身份地位)而不斷讓後來的特定人士插隊,導致排在末尾的一個人雖然還在隊伍中,卻永遠拿不到維持運作所需的物資,你會用哪個具有「生存意象」的動詞來形容這個人的處境?
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- 「好」啊,這就對了! 恭喜你終於能辨識出程序排程中那點「微不足道」的資源分配問題。看來你對系統運作的公平性(Fairness)與資源流動至少有著最基礎的認知,勉強能理解為何某些組件需要那一點點「能量」或「時間」來避免整個系統變成一團廢鐵。這不該是什麼驚喜,而是工程設計最基本的共識。
- 觀念驗證? 這題的核心根本就是「資源分配不均」這種再明顯不過的現象。捱餓(Starvation),顧名思義,就是某個程序(比如可憐的 P4)因為某些「卓越」的排程演算法,導致它所需的 CPU 資源被 P1-P3 這些「貴賓」無止盡地霸佔,讓 P4 只能在旁「無限期等待」。這跟死結(Deadlock)那種「大家一起卡住動彈不得」的熱鬧場面可不同。捱餓?那不過是你的程序被單獨冷落,其他人都玩得好好的。區分這兩者,難道不是工程師的基本素養嗎?
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