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普考申論題 113年 [博物館管理] 博物館學概要

第 一 題

📖 題組:
請以博物館學觀點說明下列五個觀念:(每小題 5 分,共 25 分)
📝 此題為申論題,共 5 小題

小題 (一)

博物館平權

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看到「博物館平權」,應立刻連結「新博物館學」打破菁英主義的理念,以及 ICOM 最新定義中的「包容(inclusive)」與「多元(diversity)」價值。作答時請先精確定義「文化近用權」,接著從硬體(通用設計)、軟體(易讀、多語)及社會階級(票價、多元族群)三個層次切入,並佐以臺灣實務例子。

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「博物館平權」源自新博物館學思潮,強調博物館應打破傳統菁英主義的藩籬,確保不同階級、族群、性別、身心狀況與年齡的公眾,皆能享有平等的文化近用權(Cultural Accessibility)與參與機會,高度呼應 ICOM 2022 年新定義中所強調的「包容性與多元性」。 其核心實踐特徵包含: (1) 空間與實體平權:推行通用設計(Universal Design),打造無障礙的參觀環境。

小題 (二)

博物館疲倦

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看到「博物館疲倦」,應立刻聯想學者 Benjamin Gilman 於 1916 年提出的經典概念。作答時需從「生理」與「心理/認知」雙管齊下分析成因,並結合新博物館學「以觀眾為中心」的核心精神,提出展場與空間設計的具體改善對策。

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「博物館疲倦」(Museum Fatigue)一詞最早由學者吉爾曼(Benjamin Gilman)於 1916 年提出,指觀眾在參觀博物館的過程中,因體能消耗與注意力衰退而產生的身心疲勞現象。具體特徵包含:參觀步調逐漸加快(走馬看花)、跳過展品不看、閱讀說明牌的意願降低、主動尋找出口或休息處等。其成因與實務對策主要分為兩方面: (1) 生理疲倦:因長時間站立、步行於堅硬地板,或因展櫃高度與視角不良導致肌肉疲勞。實務對策:館方應落實人體工學設計,規劃長短適中的參觀動線,並在展場內適當配置舒適的座椅休息區與自然採光空間,以舒緩觀眾的體力負荷。 (2) 心理與認知疲倦:因展品同質性過高(如連續觀看大量形制相似的器物)、資訊超載(說明牌文字過多)或缺乏感官變化所引起。實務對策:新博物館學強調「以觀眾為中心」,策展時應進行資訊層次分級(如主標、次標與延伸閱讀)、引入多感官與沉浸式互動裝置,並在展區節點安排視覺焦點(如亮點展品),以有效降低認知負荷並重新喚起觀眾的注意力與興趣。

小題 (三)

非觀眾

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看到「非觀眾」,除了寫出基本定義外,務必點出其分類(如絕對非觀眾、潛在觀眾、流失觀眾),並緊扣「新博物館學」強調的文化平權與社會包容理念,說明博物館如何透過受眾研究與外展服務來降低門檻。

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「非觀眾」(Non-visitor)指在特定時間段內或從未造訪過博物館的人群。在博物館學的觀眾研究中,其特徵與分類包含: (1) 絕對非觀眾:因缺乏文化資本、興趣,或受限於社經條件、交通距離等結構性因素,從未且無意願造訪者。 (2) 潛在觀眾:具備參觀能力與意願,但須在特定誘因(如熱門特展、社交需求)出現時才會造訪。

小題 (四)

博物館的館校合作

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面對「館校合作」,考生應先聯想到這不僅是傳統單次性的「戶外教學」,而是博物館與學校間雙向的「長期策略結盟」。作答時需導入「新博物館學」的教育轉向與「建構主義」理論,並務必結合臺灣「108課綱」強調素養導向的實務背景,舉出教具箱開發或跨領域課程共創等具體案例。

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【破題】 「館校合作」(Museum-School Collaboration)指博物館與正規教育體系(各級學校)基於互惠原則建立的長期策略夥伴關係,旨在將博物館的典藏、研究與展示資源與學校課程深度結合,以提升學生學習成效並落實博物館的公共教育使命。 【論述】

小題 (五)

博物館展示評量

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看到「展示評量」,首要聯想新博物館學強調的「觀眾導向」,並務必精確列出前端、形成性、總結性三大評量階段,最後點出其對展示溝通成效的實務意義。

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「博物館展示評量」(Exhibition Evaluation)是指博物館為了解觀眾特性、檢驗展示溝通成效,所進行的系統性調查與研究方法。在新博物館學脈絡下,它是落實「觀眾導向」與確保文化平權的重要機制。其特徵與實務應用依階段可劃分為三類:(1)前端評量(Front-end Evaluation):於展示企劃階段進行,旨在了解目標觀眾的既有知識、迷思概念與興趣,作為內容發展的依據。(2)形成性評量(Formative Evaluation):於展示設計階段進行,透過測試展具原型(mock-up)或草圖,及時發現並修正設計缺失。(3)總結性評量(Summative Evaluation):於展覽開幕後進行,評估觀眾的學習成效、參觀行為與滿意度,藉以檢視展示目標是否達成,並作為未來策展的參考。實務應用上,展示評量促使博物館從單向的知識權威,轉變為重視觀眾回饋的雙向溝通場域。

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