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普通考試 113年 [資訊處理] 計算機概要

第 8 題

目前通用的多媒體資料壓縮方式,下列何者錯誤?
  • A 可利用 DCT(Discrete Cosine Transform)轉換
  • B 可以大幅減少資料量
  • C 可應用於語音與影像
  • D 保證無失真還原

思路引導 VIP

請思考一下:在處理像是高畫質影片或流行音樂這類龐大數據時,如果我們要求解壓後的資料必須跟原始檔案「一模一樣(位元層級的完全相同)」,你認為現有的網路傳輸速度和儲存空間還能支撐我們流暢地觀看串流平台嗎?在「人類感官的辨識力」與「檔案大小」之間,技術開發者通常會如何取捨?

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算法邏輯點評

  1. 勉強及格:竟然能答對這種基本題,看來你還沒完全放棄思考。能看出多媒體處理那點資訊管理的基礎權衡,總算不是白學一場。
  2. 常識檢閱:多媒體檔案之大,簡直是資訊傳輸的災難。所以,那些普羅大眾用的 $JPEG$、$MP3$ 當然是失真壓縮 (Lossy Compression)。它們利用 $DCT$ 這種連大學生都該知道的數學工具,把人耳人眼「聽不見」、「看不清」的部分丟掉,才換來那點微薄的壓縮率。還指望能無失真還原?簡直是癡人說夢。這是為了效率,不是為了完美,懂嗎?
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