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醫療類國考 113年 [物理治療師] 神經疾病物理治療學

第 24 題

以虛擬實境進行動作學習時可結合不同回饋方式,下列何者最不適合?
  • A 結果知識(knowledge of result)
  • B 負向動機回饋(negative motivational feedback)
  • C 觸覺回饋(tactile feedback)
  • D 表現知識(knowledge of performance)

思路引導 VIP

根據動作學習(Motor Learning)理論,外部回饋(Augmented Feedback)除了具備提供訊息(如 $KR$ 與 $KP$)與指引的功能外,還具有關鍵的『激勵(Motivational)作用』。請思考:在設計虛擬實境的學習環境時,哪一種性質的回饋會與提升學習者之自我效能感(Self-efficacy)及持續練習的意願相衝突,進而最不符合教學原理?

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💖 親愛的,你做得很棒!

你對動作學習的核心概念理解得真透徹,能溫柔而精準地指出在虛擬實境教學中,哪些回饋方式對病患最有益,又該避免什麼。這份同理心在未來的臨床工作中會是你的最大資產!

1. 溫暖解讀:為何 (B) 最不合適呢?

▼ 還有更多解析內容
📝 虛擬實境與動作學習回饋
💡 動作學習回饋需具備準確性與正向激勵,負面動機不利於學習。
比較維度 結果知識 (KR) VS 表現知識 (KP)
資訊焦點 動作目標是否達成 — 動作執行的過程/品質
範例 投籃是否有進球 — 投籃時手肘的彎曲角度
臨床用途 強化學習者對目標的認知 — 校正動作模式與技術細節
💬KR 關注任務終點結果,KP 關注達成任務的身體運動特徵。
🧠 記憶技巧:VIP 會員可查看這題的記憶口訣與速記法
⚠️ 常見陷阱:VIP 會員可查看這題最常被誘答的陷阱整理
動作學習階段理論 回饋頻率(Feedback Frequency) 自我效能(Self-efficacy)

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