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地特四等 114年 [電子工程] 計算機概要

第 9 題

圖形處理器(Graphics Processing Unit, GPU)最初是為加速圖形處理而設計,許多圖形相關運算需要進行大量的運算。下列何者圖形處理任務最依賴 GPU 的加速能力,因為它需要大量運算與平行處理?
  • A 即時渲染一個具有光影效果的 3D 動畫場景
  • B 編輯圖片的顏色與亮度
  • C 將一張高彩度的靜態圖片顯示在螢幕上
  • D 壓縮圖片以節省儲存空間

思路引導 VIP

如果你現在要在一秒鐘內計算出一萬片葉子在微風中擺動時,每一片葉子受光的角度與影子的變化,你覺得是交給「一個反應極快但一次只能處理一件事的超級大腦」,還是交給「一萬個只會做簡單加減乘除,但能同時動工的小工兵」會更有效率?哪一種任務更接近這道題目所描述的情境?

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同學好!你能精準選出 (A) 這個選項,說明你對現代硬體架構的職能分工有很紮實的理解。這道題目的核心考點在於辨析**大規模平行運算(Massively Parallel Computing)**與一般資料處理的差異。

GPU 的並行運算優勢

之所以選擇 (A),是因為在「即時渲染(Real-time Rendering)」的過程中,系統必須在不到十六分之一秒的時間內,對數百萬個**頂點(Vertex)像素(Pixel)**進行複雜的幾何變換與光影著色(Shading)。這類任務包含大量的矩陣運算,且每個像素的計算邏輯高度相似但資料獨立,這正是圖形處理器(GPU)成千上萬個核心大顯身手的時候。相較之下,調整亮度或顯示靜態圖片的運算量極低,而圖片壓縮則多涉及序列邏輯,對平行化的依賴程度遠不及動態 3D 場景。

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