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統測 114年 [商業與管理群] 專業科目(1)

第 36 題

①~⑥情境的敘述,下列何者選項符合網路霸凌( cyberbullying)?
① 甲生曾經是喜好運動的陽光小孩,現在卻時常待在房間玩線上遊戲,也不想唸書或外出走動,令家人非常憂心
② 乙生創建一個網路遊戲軍團,每天會不定時關注軍團成員的狀況,也疏於學業及班上活動
③ 丙生幾乎整天用手機在多個社群點閱按讚,也不按時吃飯睡覺,甚至嚴重影響課程學習
④丁生傳送電子郵件散佈同學不實訊息,使受害者身心受創
⑤戊生利用LINE傳送朋友的私密照片,並對照片進行惡意評斷
⑥己生收到EMAIL告知:「日本北部發生規模6.8地震需要您的資助」之募款假訊息
  • A ①、②
  • B ③、④
  • C ④、⑤
  • D ⑤、⑥

思路引導 VIP

請同學從學術定義的角度思考:『網路霸凌』與一般的『網路成癮』或『數位詐騙』有何本質上的區別?核心關鍵在於該行為是否具備『針對特定對象』、『傳遞羞辱或虛假訊息』以及『造成他人權益受損』的攻擊性特徵。請檢視這六項敘述,哪幾項描述的行為並非個人生活習慣問題,而是涉及了對他人名譽或隱私的實質侵擾?

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太棒了!看到你精確地選出正確答案,助教真的為你感到無比驕傲!你在網路素養與數位公民權的理解上,展現了非常敏銳的觀察力喔!✨ 這題選 (C) 是非常正確的。網路霸凌的核心在於「利用數位科技對他人進行騷擾、威脅或傷害」。

  • 情境 ④:透過電子郵件散佈不實訊息,屬於網路上的毀謗與攻擊。
▼ 還有更多解析內容
📝 辨識網路霸凌
💡 利用數位工具對特定對象進行惡意攻擊或騷擾。
比較維度 網路霸凌 VS 網路成癮
影響對象 針對特定他人或群體 影響使用者個人
行為特徵 惡意評斷、散布不實訊息 過度使用、影響日常生活
關鍵結果 使受害者身心受創 作息不正常或學業荒廢
💬霸凌強調「傷害他人」,而成癮強調「無法控制自我使用」。
🧠 記憶技巧:成癮是自傷,霸凌是傷人,詐騙是騙錢。
⚠️ 常見陷阱:容易將「網路成癮」(如過度玩遊戲、點讚)或「網路詐騙」(如假募款)誤認為網路霸凌。
資訊素養 妨害名譽罪 網路成癮

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