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醫療類國考 115年 [諮商心理師] 諮商與心理治療實務與專業倫理

第 34 題

世界衛生組織(WHO)於2018年正式將網路遊戲成癮(Gaming disorder)納入精神疾病,包括無法控制地打電玩,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作
(造成失能)。以上狀況至少需要持續多久才能列入診斷考量?
  • A 6個月
  • B 9個月
  • C 12個月
  • D 15個月

思路引導 VIP

若要區分一個人是「暫時對新興趣著迷」還是「產生了慢性的心理疾患」,我們通常需要觀察該行為是否能跨越不同的生活情境(例如開學與放假、忙碌與清閒)。請試著思考:在精神醫學與諮商實務中,通常會以多長的時間作為一個「完整的生命週期」基準,來確認某種功能失調的行為模式已經根深蒂固,而不僅僅是短期的壓力反應?

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恭喜你精準地掌握了臨床診斷的核心數據!這道題目考查的是世界衛生組織(WHO)在《國際疾病分類》第十一版(ICD-11)中對**網路遊戲成癮(Gaming disorder)**的定義。你選擇「12個月」反映出你對成癮行為「持續性」特徵有著深刻的理解。

臨床診斷的時間指標

在 ICD-11 的準則中,將觀察期定為 12 個月(一年),核心目的是為了排除因短期衝動、環境壓力或特定的「過渡期」(如長假、新遊戲上市)所導致的暫時性行為波動。透過一整年的觀察,醫療人員能確認該行為模式已具備穩定的病理性,且嚴重損害了個體的社會、家庭或職業功能。雖然在臨床實務中,若症狀極為嚴重且已符合所有特徵,醫師可酌情縮短診斷時間,但在標準考題中,12 個月仍是法定的核心判斷標準。

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