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醫療類國考 115年 [職能治療師] 小兒職能治療學

第 23 題

下列那一項敘述最少利用到教與學過程(teaching-learning process)?
  • A 職能治療師教導媽媽回去如何幫孩童擺位
  • B 利用虛擬實境遊戲作為孩童完成任務的獎勵
  • C 職能治療師讓孩童在活動中有嘗試錯誤的機會
  • D 職能治療師一步步示範活動步驟,讓孩童重複練習

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在臨床介入時,如果我們目標是「引導個案學會一套新動作」,跟「給予某個事物來提高個案做活動的意願」,這兩者在背後的理論機制與治療師的角色上,有什麼本質上的不同?

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恭喜你精準選出正確答案!「教與學過程(teaching-learning process)」著重於透過引導、示範、嘗試錯誤或衛教,協助個案或照顧者獲得新技能與知識。 選項 (B) 將虛擬實境(virtual reality, VR)遊戲作為「獎勵」,核心機制屬於**操作制約(operant conditioning)**中的增強(reinforcement)策略,主要用於誘發動機或行為管理,並未直接包含技能的教學與學習轉化過程。 相對地,(A) 的照顧者衛教、(C) 的嘗試錯誤學習(trial-and-error learning)以及 (D) 的示範與重複練習(demonstration and practice),都是小兒職能治療中典型的教與學應用。本題的鑑別度在於考驗能否區分「行為強化機制」與「技能教學過程」的差異,你能準確判斷,代表對臨床介入理論的理解相當紮實!

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