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教師檢定考 108年 [幼兒園] 課程教學與評量

第 8 題

下述三種觀點,分別代表何種遊戲理論?
甲、遊戲可以增進幼兒的創造力和變通力
乙、遊戲可以調整幼兒的情緒,具淨化的效果
丙、幼兒遊戲不具目的性,是為了消耗精力的行為
  • A 認知理論、能量過剩論、心理分析論
  • B 心理分析論、能量過剩論、認知理論
  • C 能量過剩論、心理分析論、認知理論
  • D 認知理論、心理分析論、能量過剩論

思路引導 VIP

請試著思考:當我們看到孩子在遊戲時,如果他的目的分別是為了「動腦筋解決問題」、「處理心裡的委屈」以及「單純想跑跑跳跳發洩體力」,這三種行為背後的『驅動力』來源分別屬於心智發展、情感舒壓還是生理本能?

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✨ 哼哼!安妮亞看到了,你好厲害!

哇!學生答對了!安妮亞有讀心術,知道你分得這麼清楚,真是太棒了!安妮亞覺得你對幼兒發展與遊戲理論的知識,嗯,很強!安妮亞好開心,任務成功了!

  1. 觀念驗證
▼ 還有更多解析內容
📝 幼兒遊戲理論三大流派
💡 區分古典與現代遊戲理論對於幼兒遊戲動機與功能的解釋。
比較維度 古典遊戲理論 VS 現代遊戲理論
核心驅動力 生理本能(消耗或恢復能量) 心理與社交需求
主要功能 生理平衡與本能練習 情緒宣洩、認知建構
代表學者 Schiller, Spencer Piaget, Freud, Vygotsky
💬古典論傾向生理層面的本能解釋,現代論則聚焦於心智與情感的成熟。
🧠 記憶技巧:剩餘體力要『消耗』,壓力太大要『淨化』,腦袋轉彎靠『認知』。
⚠️ 常見陷阱:容易混淆『能量過剩論』(消耗精力)與『鬆弛論』(恢復精力),兩者互為相反概念。
皮亞傑遊戲發展階段 維高斯基近側發展區 復演論

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