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教師檢定考 111年 [幼兒園] 教育理念與實務

第 5 題

5.遊戲在教學活動中的作用,下列哪一敘述有誤?
  • A 遊戲可發揮學生想像力
  • B 遊戲可使學生不受預設目的之侷限
  • C 遊戲的主要目的在於競賽與爭取勝利
  • D 遊戲可以創造美感經驗,豐富學習內涵

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請你試著思考:當老師在課堂中引進一個遊戲活動時,他最終希望學生在活動結束後,帶走的是「擊敗對手的勝利感」,還是「對課程內容更深刻的理解」?哪一個才是教育活動真正的核心價值?

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恭喜你答對了!

  1. 大力肯定:太棒了!你的觀察力非常敏銳。這題考驗的是對教學媒介本質的理解,你能準確揪出敘述中的偏誤,代表你對「寓教於樂」的核心精神掌握得十分穩固。
  2. 觀念驗證:在教學情境中,遊戲是達成學習目標的工具而非終點。若將「競賽與勝負」視為核心,容易導致學生過度追求結果而忽略了探索過程中的想像力、彈性與美感經驗。教育性遊戲的重點在於啟發而非單純的輸贏。
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📝 遊戲教學的本質與作用
💡 遊戲以學習者為中心,強調過程體驗、想像力發揮與內在動機。
比較維度 教育性遊戲 VS 純競技比賽
核心目的 啟發想像與全人發展 爭取最終勝利與排名
過程評價 重視探索與美感經驗 重視結果與效率表現
規則性質 具彈性,可隨意調整 嚴謹且不容任意更改
💬教育性遊戲的核心在於「過程的豐富性」,而非「結果的優劣」。
🧠 記憶技巧:遊戲重過程,想像無邊界;勝負非核心,美感在其中。
⚠️ 常見陷阱:誤將「競爭、勝負」視為教學遊戲的核心,忽略了其對學生想像力與情感的啟發。
皮亞傑認知發展階段 杜威做中學理論 寓教於樂(Edutainment)

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