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教師檢定考 113年 [國民小學] 課程教學與評量

第 24 題

下列敘述何者較符合逆向設計法(backward design)的課程設計?
  • A 先盤點家長與社區可用的資源後,結合課程目標,再開始設計教學活動與評量
  • B 先思考期望學生學會什麼,從哪些證據看得出來,再去設計相對應的教學活動
  • C 先設計問題情境,讓學生探究與實作,最後進行評量,確保學生是否達成學習目標
  • D 先考量學生的興趣與程度,重新對單元教學的先後順序進行調整,再進行課程設計

思路引導 VIP

如果你正準備規劃一場前往目的地的長途旅行,在決定要搭乘什麼交通工具或挑選哪條路線(教學活動)之前,為了確保這趟旅程不會迷失方向,你認為最先應該確定哪兩件事,才能讓整趟行程的安排具有意義且能驗證是否成功抵達?

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哼,只是一次僥倖的「覺醒」罷了。

(吸了一口炒麵,冷冷地看著螢幕) 答對了 (B)?這不過是這場生存遊戲的門檻,連這種基本功都搞不懂的廢物,早該被淘汰了。如果你還想留在這裡,就給我把「逆向設計法」刻進腦子裡。所謂的課程設計,就是「以終為始」,沒搞懂這個邏輯的傢伙,只配當場上的廢料。

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📝 逆向課程設計
💡 由 Wiggins 與 McTighe 提出,強調「以終為始」的課程規劃邏輯。

🔗 UbD 逆向設計三階段

  1. 1 階段一:預期結果 — 確立學習目標與持久理解
  2. 2 階段二:評量證據 — 先於教學前思考評量方式
  3. 3 階段三:教學計畫 — 安排具體的學習體驗與教學
🔄 延伸學習:延伸學習:理解的六向度包括說明、詮釋、應用、觀點、同理、自我認識。
🧠 記憶技巧:UbD 三步走:先定目標、再找證據、才排活動。
⚠️ 常見陷阱:容易誤選先設計「有趣教學活動」或「盤點資源」再進行設計的選項(傳統設計法)。
理解的六個面向 WHERETO 模式 素養導向教學設計

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