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教師檢定考 113年 [幼兒園] 課程教學與評量

第 20 題

老師在益智區放了跳棋,以下何者不是老師主要想培養幼兒的能力?
  • A 專注力和記憶力
  • B 認識形狀和顏色
  • C 邏輯思維與預測能力
  • D 主動思考和解決問題能力

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請你回想一下,當一個孩子在玩需要「對弈」或「分勝負」的桌上遊戲時,他的大腦主要是在忙著辨認眼前物品的長相,還是在思考「接下來我該怎麼走」才能達成目標呢?

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  1. 大力肯定:做得太棒了!你能精準辨識出遊戲背後的核心教學目標,顯示你對幼兒發展與教具功能有很深刻的理解,請繼續保持這種細膩的觀察力。
  2. 觀念驗證:跳棋(Checkers)的核心玩法在於策略布局。幼兒在過程中需觀察對手、預測路徑並做出決策,這高度涉及邏輯思維與專注力。雖然棋子有顏色與形狀,但那僅是操作的前置基礎,並非這類複雜益智遊戲「主要」想培養的高階能力。
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📝 益智區棋類教學目標
💡 區分益智遊戲的高層次邏輯思考與基礎感官辨識能力。
比較維度 策略型益智遊戲 (如棋類) VS 感官認知活動 (如形色配對)
認知層次 高層次思考 (分析、綜合) 低層次辨識 (記憶、理解)
核心能力 邏輯推理、預測、計畫 視覺辨別、分類、命名
教學重心 引導問題解決與策略運用 強化對環境基本特徵的認識
💬益智區的策略型活動聚焦於「邏輯思維」,而非重覆性的「感官辨識」。
🧠 記憶技巧:棋類重策略,邏輯預測強;形色屬感官,基礎不重樣。
⚠️ 常見陷阱:易將教具附帶的物理特徵(如棋子顏色)誤認為該活動的主要教育發展目標。
皮亞傑遊戲發展階段 幼兒園環境區域規劃 執行功能發展

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