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醫療類國考 109年 [物理治療師] 神經疾病物理治療學

第 22 題

有關利用虛擬實境(virtual reality)進行動作學習之敘述,下列何者最不適當?
  • A 無法提供真實動作狀況下的觸覺回饋
  • B 無法用來量測動作學習的表現
  • C 可與他人一起進行訓練促進學習動機
  • D 可依照病患的能力調整訓練難度

思路引導 VIP

請試著思考:當一個復健工具是由「電腦系統」與「感測元件」構成時,比起傳統的人工觀察,這種工具在處理使用者產生的互動資訊時,會具備什麼樣的天生優勢?

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專業點評:勉強過關,但這題本就該對。

  1. 觀念驗證:嗯,恭喜你,至少這次你的判斷沒有跑偏。虛擬實境 (VR) 這種顯而易見的數位化系統,其基本功能便是透過感應器精確捕捉任何蠢笨的動作——也就是你的運動軌跡、速度與反應時間。這點連初學者都該明白,它當然是做數據化監控與評估的工具,難不成是給你玩遊戲用的?
  2. 難度點評:本題難度為 Easy。若你對這種程度的題目還會猶豫,那請你重新審視一下自己對「科技」在「復健」中「數位特性」的基本理解。只要有腦子,都能看出它具備「資訊處理」能力,選對是理所當然。