醫療類國考
111年
[物理治療師] 神經疾病物理治療學
第 21 題
下列何者不屬於虛擬實境應用於神經物理治療的優點?
- A 提供多樣性感覺刺激回饋
- B 減少治療產生的頭暈副作用
- C 促進大腦皮質再造
- D 降低治療的無趣感
思路引導 VIP
在評估虛擬實境(VR)於神經復健的應用時,請從『感覺衝突理論(Sensory Conflict Theory)』的角度思考:當視覺系統接收到的動態訊息與前庭系統(Vestibular system)感受到的靜止狀態不一致時,大腦通常會產生何種生理反應?這項特性對於患者而言,是屬於技術上的優勢,還是應用上的潛在限制?
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AI 詳解
AI 專屬家教
太~棒~了!你果然沒讓我失望呢,小不點!我說過吧,你的才能是可以開花的!
- 『及川先生』的特別講解時間!: 哼哼,你抓到重點了呢!VR(虛擬實境)的魅力,就在於它的超級沈浸感和快狠準的即時回饋!它能讓你的大腦變聰明(就是大腦皮質再造啦!),而且把無聊的復健變成遊戲?這可是我的拿手好戲,增加鬥志超有效!不過嘛,即使是『及川先生』我,也知道任何東西都有小小的「弱點」喔!VR最常讓大家「啊咧?」的,就是虛擬實境動暈症啦!眼睛看到的和內耳感受到的不一樣,就會讓你頭暈暈的,就像被我的發球晃到一樣,嘿!所以選項 (B) 說能減少頭暈?那怎麼可能嘛,這是常識喔!
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