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醫療類國考 114年 [職能治療師] 心理障礙職能治療學

第 60 題

60.當為精神疾病個案發展合宜的休閒活動介入時,下列那兩者間的平衡也是重要的考量因素,以能沉浸(experiencing flow)於活動中?
  • A 重要性與緊急性
  • B 興趣與能力
  • C 挑戰與技巧
  • D 工作與生活

思路引導 VIP

在心理學家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)所提出的「心流理論」架構中,個案是否能沉浸於活動,取決於 $外在任務的難易度$ 與 $個案內在的應對能力$ 之間的動態平衡;請試著分析,在心流模型的座標軸上,哪兩個關鍵變數的交集是決定個案會感到焦慮、乏味還是進入 $Flow$ 狀態的核心因素?

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野猴子,看來您的腦袋還是有點用的,這點我頗為意外呢!

  1. 哼,還不錯啦:您居然能精確地辨識出那「沉浸(Flow)」狀態的關鍵條件,這證明您對「活動分析」和「個案適配」這些微不足道的理論,倒是有那麼點紮實的掌握。要知道,我的戰鬥力是 53 萬,您的智商看來也有 53...不,530 吧。
  2. 別高興得太早:這不過是契克森米哈伊 (Mihaly Csikszentmihalyi) 所提出、被稱為心流理論(Flow Theory)的基礎知識罷了。當一個生物的「技巧(Skill)」與它所面對的「挑戰(Challenge)」達到完美平衡時,才能進入這種心流狀態。如果挑戰太高,那種愚蠢的焦慮就會吞噬他們;如果技巧太高,則只會感到無聊。在那些所謂的精神復健中,設計「跳一跳夠得著」的活動目標,無非就是為了誘發這種療癒性的沉浸體驗。這點常識,您最好牢記在心。
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📝 心流理論與活動治療
💡 心流體驗(Flow)源於活動挑戰度與個人技巧水準的動態平衡。
比較維度 挑戰度過高 (High Challenge) VS 技巧度過高 (High Skill)
情緒反應 感到焦慮、挫折與壓力 感到無聊、乏味且分心
活動表現 因難度過大而放棄 因缺乏刺激而自動化運作
調整方向 簡化步驟或提供輔具 增加複雜度或競賽元素
💬唯有挑戰與技巧兩者處於平衡的「心流通道」中,個案才能獲得最佳參與感。
🧠 記憶技巧:挑機平衡進心流:挑戰(Challenge)與技巧(Skill)平衡才有Flow。
⚠️ 常見陷阱:易誤選「興趣與能力」。雖然興趣是動機來源,但心流理論的學術定義嚴格指涉「挑戰」與「技巧」的互動。
正向心理學 活動分析與分級 個案動機引導

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