高考申論題
109年
[體育行政] 運動自然科學
第 二 題
請以訊息處理手段(information processing approach)中動作編序的限制(limitations in movement programming)觀點,說明個體在面對假動作時所產生的心理不應期(psychological refractory period, PRP)以及刺激出現時間差(stimulus-onset asynchrony, SOA)對其動作表現的影響。(25分)
📝 此題為申論題
思路引導 VIP
看到此題,應先聯想到動作控制領域的「單一通道假說(瓶頸理論)」。作答時,先說明訊息處理的三階段,點出「動作編序」階段一次只能處理一個反應的限制;接著解釋此限制如何導致對第二個刺激(真實動作)產生反應延遲(即心理不應期 PRP);最後,依據時間長短(過短、適中、過長)分段論述 SOA 如何影響 PRP 的程度與假動作的成功率。
🤖
AI 詳解
AI 專屬家教
【破題】 在運動競技中,假動作的成功建立在人類中樞神經系統的訊息處理限制上。當個體面對連續且快速出現的刺激時,在「動作編序(movement programming)」階段具有單一通道(single-channel)的處理瓶頸,此神經機制的限制正是引發心理不應期(PRP)的核心原因。 【論述】
▼ 還有更多解析內容